Grand Theft Auto V (GTA 5) telah mencapai 60 juta copy, naik dari sebelumnya yaitu 54 juta copy, Take-Two Interactive mengumumkannya kemarin tanggal 3 Februari 2016 sebagai bagian dari laporan laba terbaru.
GTA 5 yang dirilis pada September 2013 yang awalnya hanya di Xbox 360 dan Playstation 3 sebelum meluncur ke Xboxe One, Playstation 4, dan PC. GTA 5 terus melakukan penjualan yang terus meningkat namun hanya menempati urutan 5 pada tahun 2015 di Amerika Serikat, menurut laporan NPD bulan lalu.
Game ini mungkin telah mencapai tonggak penjualan baru, tapi itu tidak cukup untuk membuat Take-Two masuk ke lubang hitam. Untuk kuartal yang berakhir 31 Desember saja total pendapatan hanya mencapai
$
486.800.000 atau sekitar 6 trilyun Rupiah (kurs 14.000), yang dibandingkan dengan tahun lalu yaitu
$
954.000.000 atau sekitar 13 trilyun Rupiah (kurs 14.000).
Take-Two mengatakan penurunan pendapatan ini disebabkan karena perbandingan pada tahun lalu, yang diuntungkan dari peluncuran GTA 5 untuk PS4 dan Xbox One, Borderlands: The Pre-Sequel,dan Civilization: Beyond Earth.
Laba atau keuntungan bersih juga menurun pada kuartal tersebut yang hanya berkisar $
99.700.000 atau sekitar 1,3 Trilyun Rupiah (kurs 14.000) dibandingkan tahun lalu pada periode yang sama yaitu $211.600.000 atau sekitar 2,9 trilyun Rupiah (kurs 14.000). Take-Two mencatat walau bagaimanapun juga hasil ini lebih baik dari yang diharapkan.
Kontributor terbesar untuk Take-Two adalah selama kuartal GTA 5 dan pendapatan dari mode multiplayer game, GTA Online, yang menawarkan beberapa fitur. Permainan lain yang juga disebut dalam laporan ini yang memberi kontribusi besar pada sektor pendapatan adalah NBA 2K16, WWE 2K16,dan semua seri Borderlands.
Pendapatan lainnya adalah dari konten digital yang disampaikan mencapai $ 213.600,000, yang mencapai 44% dari total pendapatan Take-Two. Take-Two juga menyampaikan Pendapatan Digital Waralaba untuk Take-Two yang termasuk di dalamnya GTA, NBA 2K, WWE 2K, dan Civilization.
Titik terang lain untuk Take-Two selama periode itu adalah apa yang mereka sebut "recurrent consumer spending," atau belanja konsumen berulang, yang mencakup mata uang virtual dan DLC. Kategori ini tumbuh 45% dari tahun ke tahun dan menjadi 54% dari total pendapatan bersih pada sektor konten digital. Secara keseluruhan pendapatan bersih dari konten digital dilaporkan menyumbang 24% dari total pendapatan bersih Take-Two.
Katalog penjualan pada kuartal tersebut mencapai $
235.300.000 atau sekitar 3 trilyun Rupiah (kurs 14.000), dengan Waralaba GTA dan Borderlands memimpin.
"Selama
musim liburan, Take-Two menikmati permintaan konsumen besar untuk rilis terbaru
dan katalog, memungkinkan perusahaan untuk memberikan seperempat dari
pendapatan yang kuat, Non-GAAP laba dan arus kas," Take-Two CEO Strauss
Zelnick mengatakan dalam sebuah pernyataan.
Ke depan, karena
akibat dari hasil lebih baik hari ini dari yang diperkirakan, Take-Two telah
meningkatkan proyeksi pendapatan untuk kuartal yang akan datang dan tahun
penuh. perusahaan
kini mengharapkan pendapatan kuartal keempat untuk menjadi $ 260- $
310.000.000, dengan pendapatan setahun penuh diharapkan menjadi $ 1.48- $
1530000000.
Take-Two
saat ini memegang panggilan laba untuk membahas hasil-hasil dan menjawab
pertanyaan. Kembalilah nanti untuk informasi lebih lanjut.